BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……括号指的是音阶名称(国际式)所以一般人情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业歌手的话,……熟练掌握声的话,还可以用更高频率唱歌

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……(括号指的是音阶名称(国际式))所以一般人情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业歌手的话……熟练掌握声的话,还可以用更高频率唱歌

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28020

unity做游戏demo(而且只有两三天的时间做,最后一天展示)。……工作坊结束以后就放假了,我们实验室同学假期还要帮导师做项目,不过是线上工作就还好。……还在跟几个同学组队想做一个小游戏,我终于可以做一个纯粹编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼

VR 僵尸(Zombie Camp)

indienova.com/steam/game/503410

在这个轻松幽默VR僵尸游戏中,希望火种还能燃烧多久?……在VR360度世界你要使尽浑身解数去保护你营地不被僵尸攻击!……你能活多久?虽然每次游戏可能只需要5分钟,但提高猎人等级并打败最终boss可没有那么简单

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

因此我研究了不少“核味”图片,不过在落地时,我已经不想做一个纯粹“核”漫游游戏了。……当我在建模时,我便开始思考:场景模型既需要忠实“核味”,又需要有个人色彩部分(准确说是GOOODMON……,分别是:摩尔(mall),水族馆,奇耶萨(教堂),时间旅馆,廊,画廊,池,广场,电影院

SingleDogs:确定我们的方向Direction

indienova.com/u/singledogs/blogread/7901

我一直蛮喜欢玩大富翁,但是传统大富翁一般是大家聚在一起时候,花上半天时间慢慢玩一个游戏。……很快大家否定了异步这个想法:-(但是我们确定了要做一个在微小游戏平台上联机大富翁。……微小游戏是今年刚刚开启一个游戏平台,有着微信的传播和承载,是我们当下最合适选择

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前在QA……就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前在……QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制角度变化

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

发起:wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类像素游戏,讲述是一个自杀的人和他往事我主要负责游戏剧情和程序……希望找到一个美术,要有一定基础,利用自己闲暇时间一起开发。……DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微dly_pdm

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)